home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / ALL96.LZH / t0109 / text0004.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-03-07  |  1.2 KB  |  27 lines

  1. > > > Anyway I just had a thought that some WADs will be faster than other
  2. > > > due to the sizes of rooms and types of bitmaps on the walls etc.
  3. > > 
  4. > > I think the number of SideDefs is the main factor... - ie the number of
  5. > > walls to be drawn.
  6. > > (or not, as the case may be) More complex shaped rooms have more SideDefs..
  7.  
  8. The main problem is when the engine has to check many sectors, such as when
  9. there are windows or other map related obstructions.
  10. Check out the map in DVIEW with wall colouring on. It draws all walls that
  11. are considered and colours them differently depending on when they were
  12. decided to be invisible.
  13. The BAD MOOD engine has improved many of the algorithms behind the clipping,
  14. so it's not quite as bad there.
  15.  
  16. > > > specific WAD files that don't have complicated rooms etc. and so will
  17. > > > be running faster on the Falcon than the average WAD ???
  18.  
  19. ID themselves did that for Jaguar DOOM.
  20.  
  21. -- 
  22.   Chalmers University   | Why are these |  e-mail:   d8klojo@dtek.chalmers.se
  23.      of Technology      |  .signatures  |            rand@cd.chalmers.se
  24.                         | so hard to do |  WWW/ftp:  rand.thn.htu.se
  25.    Gothenburg, Sweden   |     well?     |            (MGIFv5, QLem, BAD MOOD)
  26.  
  27.